Delta-Herrschaft: Das Elevoltek- und Magbrant-Deck
Aus Delta-Herrschaft kommt ein Deck, das Feuer und Elektro in einem Kreislauf verbindet. Magbrant legt Energie an, Elevoltek wirft sie für Schaden wieder ab, und eine Reihe Trainerkarten holt sie zurück auf die Hand. Das Set erscheint am 6. November 2026.
Der Angreifer: Elevoltek 031/103

- Phase 1, entwickelt sich aus Elektek, 140 KP, Typ Elektro
- Voltaischer Hammer für zwei Elektro- und zwei Farblos-Energien: Du legst beliebig viele Basis-Energien von Elevoltek auf den Ablagestapel, jede bringt 60 Schaden. Sechs Energien ergeben 360.
- Bodyslam für zwei Farblos-Energien: 30 Schaden, bei Kopf ist das Aktive Pokémon des Gegners paralysiert.
Der Haken: Nach jedem großen Treffer steht Elevoltek ohne Energie da. Der Rest des Decks ist dafür gebaut, sie schnell wieder anzulegen.
Der Motor: Magbrant und Kumpelboost

- Phase 1, entwickelt sich aus Magmar, 140 KP, Typ Feuer
- Fähigkeit Kumpelboost: Einmal in deinem Zug legst du eine Basis-Feuer-Energie, eine Basis-Elektro-Energie oder je eine davon aus deiner Hand beliebig an deine Elevoltek und Magbrant an. Jedes Magbrant im Spiel hat die Fähigkeit, mit vier Magbrant kommen also bis zu acht Energien pro Zug zusammen.
- Brandstempel für zwei Feuer- und eine Farblos-Energie: 80 Schaden.
Dazu kommt die normale Energie-Anlage pro Zug. So lädt ein Elevoltek, das gerade alles abgeworfen hat, im nächsten Zug wieder auf vier oder mehr Energien auf.
Magmar und Elektek sind die Basis-Pokémon dazu. Laut den englischen Vorab-Scans sucht Magmar mit einer Attacke bis zu zwei Basis-Energien aus dem Deck, Elektek holt bis zu zwei Basis-Pokémon auf die Bank. Deutsche Setnummern für die beiden gibt es noch nicht. Magbrant steckt übrigens auch in der Build & Battle Box als Promo, mehr dazu in Delta-Herrschaft: die vier Prerelease-Promos.
Der Kreislauf: Energie zurückholen
Voltaischer Hammer wirft die Energie ab, diese Karten holen sie wieder auf die Hand, damit Kumpelboost sie neu anlegen kann:
- Energie-Zugewinn (Weiße Flammen 082/086): bis zu zwei Basis-Energien aus dem Ablagestapel auf die Hand
- Maximale Angel (Prismatische Entwicklungen 116/131, ASS-KLASSE): bis zu fünf Pokémon und Basis-Energien in beliebiger Kombination
- Tracys Unterstützung (Maskerade im Zwielicht 155/167): bis zu drei Pokémon ohne Regelfeld und Basis-Energien
- Fermanca City (Reisegefährten 150/159): Jeder Spieler darf einmal pro Zug bis zu zwei Basis-Elektro-Energien aus dem Ablagestapel nehmen. Feuer-Energie holt das Stadion nicht.

Für den Anfang sorgt die Abenteuerlaterne (Delta-Herrschaft 090/103): Sie sucht eine Basis-Feuer- und eine Basis-Elektro-Energie aus dem Deck. In die andere Richtung arbeiten Lilias Kampfgeist (eine Karte abwerfen, auf sechs Handkarten ziehen) und Hyperball (zwei Karten abwerfen, ein Pokémon suchen). Damit landen früh Energien im Ablagestapel, die du später zurückholst.
Zweiter Angreifer und Zugkraft

- Elevoltek-ex (Ewige Rivalen 069/182, 280 KP): Dualblitz trifft zwei gegnerische Pokémon mit je 50. Starkstromdruck macht 180, mit mindestens zwei Energien über den Attackenkosten hinaus 280. Kumpelboost darf es nicht beladen, die Fähigkeit nennt nur Elevoltek und Magbrant, und die ex-Karte heißt anders.
- Reif der Tapferkeit (Weiße Flammen 080/086): +30 Schaden gegen das Aktive Pokémon-ex des Gegners, aber nur an einem Pokémon ohne Regelfeld. Er gehört also an Elevoltek, nicht an Elevoltek-ex.
- Beatori-ex (Erhabene Helden): Umdichten zieht drei Karten, wenn im letzten Zug des Gegners eines deiner Pokémon kampfunfähig wurde, einmal pro Zug. Notfalls trifft Grausamer Pfeil ein beliebiges gegnerisches Pokémon mit 100.
Ein Risiko: Elevoltek-ex und Beatori-ex geben bei Kampfunfähigkeit je zwei Preiskarten ab. Der Rest des Decks gibt nur eine.
Die komplette Deckliste
Pokémon: 17
- 4x Elektek (Delta-Herrschaft)
- 3x Elevoltek (Delta-Herrschaft)
- 1x Elevoltek-ex (Ewige Rivalen)
- 4x Magmar (Delta-Herrschaft)
- 4x Magbrant (Delta-Herrschaft)
- 1x Beatori-ex (Erhabene Helden)
Trainerkarten: 31
- 4x Lillys Entschlossenheit (Mega-Entwicklung)
- 2x Befehl vom Boss (Erhabene Helden)
- 2x Lilias Kampfgeist (Erhabene Helden)
- 1x Rockos Erkundung (Reisegefährten)
- 1x Tracys Unterstützung (Maskerade im Zwielicht)
- 4x Poképad (Erhabene Helden)
- 4x Abenteuerlaterne (Delta-Herrschaft)
- 3x Hyperball (Erhabene Helden)
- 2x Nachttrage (Nebel der Sagen)
- 2x Energie-Zugewinn (Weiße Flammen)
- 1x Tausch (Mega-Entwicklung)
- 1x Maximale Angel (Prismatische Entwicklungen)
- 2x Reif der Tapferkeit (Weiße Flammen)
- 2x Fermanca City (Reisegefährten)
Energiekarten: 12
- 6x Basis-Feuer-Energie
- 6x Basis-Elektro-Energie
Lohnt sich das Deck?
Elektek, Elevoltek, Magmar, Magbrant und die Abenteuerlaterne sind normale Karten aus Delta-Herrschaft. Teurer werden nur die zwei ex-Karten und die ASS-KLASSE Maximale Angel. Für Einsteiger ist das ein günstiger Weg in ein Deck mit 360 Schaden Spitze. Alle Karten des Sets stehen in Delta-Herrschaft: Die komplette Kartenliste.
Delta-Herrschaft basiert zum größten Teil auf der japanischen Erweiterung Storm Emeralda. Die gibt es bei uns schon jetzt als japanisches Display mit 30 Boostern. Du willst die deutsche Version zum Release? Trag dich über das Kontaktformular ein oder komm in unseren Discord.
Quelle: PokeZentrum, 14. Oktober 2026. Kartentexte von den Kartenscans übernommen, Magbrant, Magmar und Elektek nur als englische Scans. Vier Abweichungen zur Quelle: Kumpelboost legt eine Feuer-, eine Elektro- oder je eine Energie an. Fermanca City holt nur Elektro-Energie zurück, und zwar auf die Hand. Umdichten zieht nur nach einem Knockout im letzten gegnerischen Zug und einmal pro Zug. Reif der Tapferkeit wirkt nicht an Elevoltek-ex. Hier steht jeweils die Fassung der Karte.